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Si bien experiencias con máquinas de
enseñar no basadas en ordenadores se remontan a 1930 (Skinner,
Pressey), hacia 1960, Plato se convirtió en el primer sistema
de estándares para el uso de ordenadores en la enseñanza.
Los equipos originales se basaban en mainframes o minicomputadores
centrales con terminales bobas para los estudiantes, y eran utilizados
básicamente para evaluación y simulaciones.
El advenimiento en la década de 1970 de los ordenadores domésticos
(home computer) desarrollados por Apple y Texas Instruments, las computadoras
personales (PC) introducidas por IBM en 1981 y las interfases gráficas
Mac y Windows revolucionaron nuevamente la educación a distancia,
al proveer un nuevo medio, más interactivo, que permitía
combinar las ventajas de la instrucción programada tradicional
con el uso de gráfica, animaciones y sonido.
El campo del llamado Computer Based Training (CBT) o Enseñanza
Asistida por Ordenador (EAO) se convirtió prontamente en una de
las áreas de más rápido crecimiento, particularmente
en capacitación corporativa, ya que la computerización
de los puestos de trabajo proveía nuevas posibilidades de entrenar
al personal sin traslados y pérdidas de horas de trabajo en las
mismas terminales.
Hacia 1984, los primeros sistemas autores de cursos, como Authorware
y Toolbook, redujeron dramáticamente la productividad y costos,
permitiendo a los docentes producir integralmente cursos multimedia interactivos.
Hacia 1991, con el sistema Pathware –adquirido luego por Lotus
y rebautizado Learning Space- surgen los primeros sistemas de gestión
de alumnos y contenidos, o CMI (Computer Manager Instruction) que luego
se convertirían en LMS (Learning Management Systems) y LCMS (Learning
Content Management Systems).
Hacia mediados de la década del 80 surgen los primeros estándares
AICC (Aviation Industry CBT Comité) y SCORM (Sharable Content
Object Reference Model), producidos por el Departamento de Defensa de
los Estados Unidos en el marco de un plan destinado a garantizar la interusabilidad
de los materiales de educación a distancia en el entrenamiento
de las diversas fuerzas armadas a pesar de la vertiginosa evolución
técnica de equipamientos y proveedores.
Otro adelanto de gran influencia en la evolución de la educación
a distancia en esta etapa es el advenimiento de las redes de computación,
primero con ARPANET en 1959 y luego, decisivamente, con el lanzamiento
del World Wide Web y el primer buscador (Mosaic) por Tim Berners-Lee
en 1991.
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Con una población online
global continuamente creciente que ya supera los 700 millones de
personas, en la que más del 60% de la fuerza de trabajo se
comunica por email o instant messaging y en la que se estima que
un 20% de la fuerza de trabajo de los Estados Unidos trabaja actualmente
online a distancia, desde hogares, oficinas en otros países
o fuera de oficinas tradicionales, algunos autores comienzan a hablar
de una cuarta ola, la de e-performance (Bernárdez, 2003).
En esta cuarta ola tecnológica, se habla de la transición
de la tecnología de la información a la tecnología
de la colaboración, que involucra utilizar la tecnología
online para crear nuevos conocimientos o productos trabajando y aprendiendo
a distancia.
En este nuevo contexto, la tecnología online se utiliza para generar
espacios de aprendizaje y colaboración que constituyen fábricas
de conocimiento virtuales a distancia. Utilizando este enfoque, organizaciones
localizadas en un país pueden contar con colaboradores y estudiantes
participando en diversas regiones del mundo.
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